🎨动漫人物躯干打形技巧解析🖌️
在动漫创作中,人物躯干的打形是至关重要的基础步骤,一个准确、生动的躯干可以赋予角色生命,让整个画面更加饱满,如何打好动漫人物躯干呢?下面,我们就来详细解析一下👇
- 了解人体结构🏋️♀️
我们需要了解人体基本结构,动漫人物躯干主要由胸廓、脊柱和骨盆三部分组成,在绘制时,要把握好这三者的比例关系,使躯干看起来自然、协调。
- 掌握比例关系📏
动漫人物躯干的比例关系如下:
- 胸廓:从锁骨到胯骨,大约是头部长度的4-5倍。
- 脊柱:从颈椎到尾椎,大约是头部长度的2-3倍。
- 骨盆:从腰部到胯骨,大约是头部长度的1-2倍。
- 绘制轮廓🖌️
在绘制躯干轮廓时,先从脊柱开始,画出脊柱的线条,根据比例关系,绘制胸廓和骨盆的轮廓,注意,轮廓线条要流畅,避免生硬的转折。
- 细化结构🔍
在轮廓的基础上,细化躯干的结构,包括:
- 胸廓:画出胸骨、锁骨、肋骨等结构。
- 脊柱:绘制颈椎、胸椎、腰椎、尾椎等结构。
- 骨盆:画出髂骨、耻骨、坐骨等结构。
- 添加肌肉🏋️♂️
在细化结构后,开始添加肌肉,动漫人物躯干肌肉主要由胸大肌、背阔肌、三角肌、臀大肌等组成,在绘制时,要注意肌肉的走向和纹理,使躯干看起来更加真实。
- 调整细节🔧
调整躯干细节,如衣褶、阴影等,注意,衣褶要符合肌肉走向,阴影要突出立体感。
打好动漫人物躯干需要掌握人体结构、比例关系、轮廓绘制、结构细化、肌肉添加和细节调整等技巧,通过不断练习,相信你一定能绘制出栩栩如生的动漫人物躯干!🎉
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